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TUhjnbcbe - 2023/8/20 21:10:00
北京主治皮炎医院 http://m.39.net/pf/a_9473063.html
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《孤岛惊*》这个系列的游戏应该大家即便没有玩过也一定听说过了。作为育碧旗下的两大游戏系列之一,《孤岛惊*》自第3部作品以来就一直以道德两难的剧情以及富有魅力的反派受到不少玩家的喜爱(不过笔者觉得第5部那个神父纯粹是个疯子)。正如在《孤岛惊*4》中,玩家一开始会以为自己的阵营是在抵抗暴*,但是随后会发现两个首领的做法都有不少问题,最终会觉得还是反派培根明叔叔好,然后开二周目乖乖地坐15分钟吃螃蟹,你懂的。

而在前阵子,《孤岛惊*》就正式迎来了系列中的第6部正传作品《孤岛惊*6》。这次,玩家将会投身到一个拉丁美洲的虚构岛国雅拉(Yara)当中,去对抗由吉安卡罗·埃斯波西托,也就是炸鸡叔所扮演的暴君安东·卡斯蒂约。

熟悉我们评测的朋友应该也知道,《孤岛惊*5》是我们的评测常用游戏之一,而它的硬件性能要求其实并不高。这次《孤岛惊*6》是系列中首部加入了光追的游戏,那么它对于硬件性能要求,会不会和前作是差不多的程度呢?

游戏画面赏析

《孤岛惊*6》本身的画面其实严格来说和前作是差不多的,只不过更加精细一点,有玩过《孤岛惊*5》的朋友应该会找到一股熟悉的味道。不过与前作相比,本作由于设定是在一个岛国上进行,因而部分地方建筑物会相对来说更多。南美风情,大概是如此了(笑)。

光追画面对比

《孤岛惊*6》是系列中第一款加入了光追的游戏,不过游戏内只是利用了光追阴影以及倒影,并没有加入全局光照或者自发光表面等的特性。而一个好的光追效果其实除了阴影之外也需要配合光照来进行的,两者可以说是缺一不可,因此《孤岛惊*6》的实际光追效果,不能说是差,但是绝对说不上是好。

DXROFF

DXRON

DXROFF

DXRON

DXROFF

DXRON

DXROFF

DXRON

FSR画面对比

除了光追之外,《孤岛惊*6》也加了另外一个新技术,那就是AMD的FidelityFXSuperResolution,也就是FSR。如果有不知道FSR是什么的朋友,FSR是一项在降低渲染分辨率之余,通过拉伸显示画面分辨率来提高帧数的功能。有一点需要注意的是,这里对比的原生画面是没有启用HD高清材质的,因为目前这个HD材质有BUG,在4K之下反而会比起原生的要模糊。

第一组对比

原生

FSR超级质量模式

FSR质量模式

FSR平衡模式

FSR性能模式

第二组对比

原生

FSR超级质量模式

FSR质量模式

FSR平衡模式

FSR性能模式

第一组小图

原生

FSR超级质量

第二组小图

原生

FSR超级质量

测试平台与说明

这次的测试平台是基于Corei5-K而成的,在显卡需求测试环节,CPU的频率是会锁在4.5GHz。内存是双通道32GB的DDRMHz。显卡方面,这次是选择了来自AMD以及NVIDIA的高中端以及主级级别显卡,分别是AMD的RXXT、RX、RXXT、RXXT、RX,以及NVIDIA的RTX、RTX及RTX。

显卡需求测试

在这个测试环节中,笔者会以游戏可以提供的最高画质来测试显卡在游戏内置跑分测试的帧数表现,而《孤岛惊*6》的最高画面选项为Ultra。不过HD高清材质的选项是会保持在关闭的状态。除了平均帧数外,笔者也会把1%低帧率包括进来。

这个1%低帧率是分别取自一段时间内1%最低的帧数。相比起单纯的最低帧数,可以更有效地反映在游戏时,出现卡顿(Stutter)及掉帧的情况,因为最低帧数只是取最低的一个帧数为显示。因此1%低帧率愈接近60,就表示愈能比较稳定地以60帧来游戏。

有一点需要说明的是,由于在测试时RX仍然属于未上市的阶段,因此RX所用的并非Adrenaline.10.1版驱动,而是用于测试的Adrenaline21.30.17.06版驱动。

传统光栅化帧数表现

这次的测试以分为传统光栅化以及光追来进行的,我们首先来看看传统光栅化下的成绩。

P分辨率

在P分辨率之下,每张显卡都可以达到非常流畅的帧数,即便是AMD最新推出的RX也可以达到平均88帧的水平,是远远超过了60帧可玩的水平。另外在1%低帧率方面所有显卡都可以保持在60帧以上,说明是基本上没有任何卡顿的。如果是想在P之下以Ultra画质来玩《孤岛惊*6》的话,那么RX以及RTX都是非常合适的。

有趣的是,在P之下RXXT的平均帧数基本上是与RTX持平,只不过在1%低帧率方面落后3帧而已。

2K分辨率

来到2K,也就是P,参测的8张显卡也基本上仍然处于可以爽玩《孤岛惊*6》的程度,主流级别的RX以及RTX都可以达到平均60帧的水平,并且1%低帧率也是比较不错,基本上没有多少掉帧的情况出现。至于像RXXT或者RTX以上级别的显卡,则可以达成90+的平均帧数,也是相当不错的。

4K分辨率

在最为吃性能的4K分辨率下面,如果想要在Ultra画质下达成60帧的话,那就至少需要一张RX或者RTX显卡,要注意RX的帧数是超过60帧不少的。但让人惊奇的是,像是RX这张属于甜点至主流级别的显卡在4KUltra画质之下都可以达到平均30帧以上,并且也没有多少掉帧,帧数比较稳定,这已经是属于主机般的游戏体验了。因此,如果有玩家是不在意帧数只想要画质的话,那么RX或者RTX其实也是一个另类的选择。

光追帧数表现

p分辨率

接下来是光追下的表现。在打开了DXR之后,在P之下,一张RX或者RTX显卡是最基本的入场券,两者的平均以及1%低帧率基本上可以说是一模一样的,都是平均超过了60帧,并且1%低帧率也很稳定。

2K分辨率

来到了2K,可以看到RXXT是基本上达到了60帧的水平,而更加高一张别的RXXT以及RTX则都是达到了70帧以上,RX以及RTX更加是在平均80帧以上。

4K分辨率

在4K分辨率之下我们是可以看到光追加上4K对于显存的要求是有多大,因为在这里,只有8GB显存的RX以及RXXT其实都已经爆了显存,平均帧数只有11至15帧左右,而RTX则是因为有着12GB的显存,因此平均帧数可以达到27帧左右。如果想要在4KUltra画质加上光追下面畅玩《孤岛惊*6》的话,那么一张RXXT或者RTX是基本上少不了的。

帧数表现小结

总的来说,对于《孤岛惊*6》这款游戏,AMDRX系列显卡的平均帧数整体上比起NVIDIA的是要稍高,甚至是会出现跨级挑战的情况。就不开光追的主流玩家而言,一张RX或者RTX就已经可以在主流的2K分辨率下面以60帧来畅玩《孤岛惊*6》,而如果要开光追的话,那么一张RXXT会是最基本的2K分辨率入场券。

FSR帧数测试

前面我们也提到过,《孤岛惊*6》是支持AMDFSR的,那么FSR在这个游戏里面可以带来多少作用呢?笔者就继续以4KUltra画质来测试一下这次测试中的两张主流级别显卡,RXXT以及RTX在FSR之下的帧数表现。

传统光栅化帧数表现

可以看到,在FSR的帮助之下,两张显卡的游戏帧数都增加不少。在超级质量模式之下,RXXT更加是直接从40帧出头提升到60帧流畅的水平,而RTX也从32帧提升到45帧。

光追帧数表现

而在光追之下,FSR更加是主流至中端显卡畅玩《孤岛惊*6》的关键。在这里,原本因为显存不足而只有10几帧的RXXT,在超级质量模式之下帧数直接提升到了47帧,已经到了比较流畅可玩的程度了。

CPU性能需求测试

最后我们来看看《孤岛惊*6》对于CPU的要求是怎样。在这里笔者会从4核4线程以及3.5GHz开始测试,直到找出最稳定的频率以及核心数目为止。

可以看到,如果玩家是想入比较稳定的帧数来游戏玩《孤岛惊*6》的话,那么4核8线程并且频率在3.5GHz以上的CPU会是一个最基本的要求,因为从这个级别开始的CPU它们的1%低帧率才可以稳定在60帧以上,4核4线程的基本上是稳不了的。

当然了,如果大家是追求更加好的体验,那么一个4GHz以上的6核6线程CPU是会是一个理由的选择。相比起4核8线程3.5GHz,6核6线程4GHz的CPU不论是在平均帧数以及1%低帧率都有大幅度提升,由此带来的游戏体验提升也会比较明显。

总结

总的来说,《孤岛惊*6》对于硬件配置的要求不算非常高,但也不算低。想在2K分辨率之下以全特效畅玩的话,一张RXXT或者RTX是少不了的,而如果是想在4K之下游玩,那么RX或者RTX则是最基本的要求。光追下面则是需要更加一级别的显卡才可以达到60帧的水平,2K下需要RXXT,而4K之下就需要RXXT或者RTX。

当然了,如果玩家的显卡是没有达到上面的要求的话,那么游戏内置的FSR功能也可以很好地提升帧数,从40帧提升到60帧也是没有问题的。

至于CPU方面,一个目前已经是比较主流的6核6线程4GHz或以上的CPU可以完美地应对这款游戏。当然,4核8线程4.5GHz的CPU也是可以提供到一个稳定而流畅的游戏体验。

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