年真是沙盒游戏最凄惨的一年,因为在这一年,众多沙盒游戏还在新手村打狗头人和人鱼的时候,克苏恩和拉格纳罗斯一起站在了暴风城和铁炉堡门外,看着一大群穿着新手装还在努力升级瑟瑟发抖的小可爱们不自知的面露天然呆的表情,而这两个boss一个是大杀四方的《我的世界》,一个则是这款《泰拉瑞亚》。
我的世界
而哪怕是艰难地熬过了年的年关,沙盒游戏市场依然被这两款游戏压得喘不过气来,玩家们也许不会懂得游戏创造的艰辛,但绝对会懂得如何去对比,于是每一款稍显黑马的沙盒游戏一出现,就立刻会有玩家将他和我的世界与泰拉瑞亚作对比,其结果多半是惨不忍睹。而在之后众多沙盒游戏不堪受辱另辟蹊径,开始尝试从添加新元素来吸引玩家目光,极尽所能地让自己的作品和这两个巨头产生分歧,例如饥荒添加的异世界元素和对玩家极度不友好的删档模式,环世界添加了异星球降临和与属性同样出彩的恶癖与负面buff,但从本质上讲,我的世界和泰拉瑞亚似乎已经是他们领域上的天花板,达到了无可超越的地步。
饥荒
但很快分歧和机遇开始让这两款神作走上了不同的道路,年微软以25亿美元的价格收购了我的世界和他的制作团队,年3月,网易开始作为中国代理为我的世界进*中国市场铺路,同年9月到10月,嗅觉敏锐的网易看到了手游市场的前景和对我的世界的适合性,于是我的世界进*手游,登陆安卓和ios平台,年微软宣布我的世界超越俄罗斯方块,以1.76亿玩家成为世界上最畅销的游戏。
微软
而相较于我的世界堪称传奇的经历,泰拉瑞亚显然有些默默无闻,多年来,他一直悄无声息地游走于沙盒游戏市场,相较于隔壁锣鼓喧天的宣传,泰拉瑞亚只是在不断推出他的新内容,29M的体积让这款游戏精益求精,每一次探险都是全新的旅程,上的评论精辟且一针见血,游戏性非常强,而搜狐网的评价则充满趣味性,沙盒游戏迷心目中能与《我的世界》齐名的作品。
泰拉瑞亚
关于搜狐网的评价我不知道是该理解为,我的世界经历了如此传奇的经历,在网易和微软的大肆宣传之下才能与泰拉瑞亚并肩,还是该理解为网易和微软这么多年的财力物力都是在做无用功。前者怪游戏,后者怪不作为,本身也是一个争议性很大的内容,但这些商场上的纠纷本就不是该我们玩家考虑的问题,和谈论情怀有价和情怀无价一样令人只想要搓牙花子。抛开这些,我们只需要为了自己心爱的游戏买单就可以了,二十来块的泰拉瑞亚五脏俱全,数十小时也许只够玩家入门,再加上游戏可以邀请多人参加,也就正如培根所说:分享快乐,快乐就会变成两倍。
年推出的PC端
那么对于泰拉瑞亚迷来说,阻拦他们开展冒险的早已不是早些年的金钱,而是工作上的繁琐,家人的牵挂,身心的疲惫,以及身为社会一份子的责任感,依然犹如老树一般的稳扎稳打的PC端泰拉瑞亚显然已经渐行渐远,坐在电脑前安安静静地偷得浮生半日闲也早已成了奢望,多数人都在繁忙与通往繁忙的路上,当年那个热爱冒险的自己也早已模糊,空留背影。
忙于搬砖
于是后知后觉的泰拉瑞亚终于步入了手游端,9月28正式发布于TapTap。没什么万人空巷,没什么举吧欢庆,大家都极为平静地接受了这个事实,佛系似乎已经顺着泰拉瑞亚这款游戏走入了无数泰拉瑞亚迷的心中。也许许多玩家早就知道会有这一天,也一直在苦苦等待这一天,但这一天没有来临前,他们依然用自己的热爱支持属于自己的泰拉瑞亚,无论是忙里偷闲地看看自己建造的堡垒要塞,还是在