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TUhjnbcbe - 2023/9/25 22:10:00

在育碧出品的诸多大作中,《孤岛惊*》系列可谓是年代最久远的系列之一,《波斯王子》虎头蛇尾且早早夭折,《刺客信条》系列比远哭要晚,《彩虹六号》转型做了线上,《细胞分裂》更新进度缓慢到无法理解,目前的3A大作也就只有《孤岛惊*》资历最老、推陈出新比较积极了(当然其他IP也很积极,还有比远哭更积极的,不过没有远哭年头老),在去年三月份推出《孤岛惊*5》之后还没到一年,《孤岛惊*:新曙光》就呈现在大家的眼前(以下全部简称为远哭),虽然还是基于远哭5的引擎和世界架构,但时间轴不同、玩法做出改进、RPG元素的加入等改动都让这部外传性质的作品有了几分全新作品的意味,当然也能让人察觉到育碧正在考虑让远哭系列带有更多的其他类型游戏元素的可能性。

在远哭5中,我们已经看到了相比远哭4而言的进步,更好的画质、更震撼的剧情、更智慧的AI、更多样的攻略方式、更多的主副剧情以及更合理的全开放大地图,不过到了远哭新曙光之后进步却没有那么大,下面我们就带着从前几部远哭的故事来看看最新的远哭新曙光到底有哪些变化,期间又有哪些小故事。

首先就是游戏场景和剧情的定调,按照阿育自己的话来说,“我们这个基佬紫场景是科学的,很生动的还原了核爆之后自然物种更加丰富的情况”,从一名游戏编辑的角度来说这个场景其实就是在原有场景上进行了植被颜色的改动,再往场景的各个位置塞点紫色的草、改变了一下物品的摆放和状态,准确来说就是偷懒,但人家偷懒偷的理直气壮,我们讲的就是远哭5的后续剧情,不换场景怎么了?没问题吧?

说完了场景,我们该说说剧情了,在远哭5的剧情中主角被核爆给“制裁”了但并没有死,到了远哭新曙光则是十七年之后的这片土地,玩家还是那个玩家,只不过年代不同,玩家需要面对的NPC和反派也都不一样了,有趣的是很多在远哭5中能够遇到的NPC在这部作品中也能遇到,原来的小女孩现在长成了大姑娘、原来的神枪大妈现在变成了盲人阿嬷,诸如此类“彩蛋”还是很多的,就当是给收集流玩家的福利;反派的刻画力度明显没有远哭5好,当然远哭5的神父也不够硬核,老玩家还是对远哭4的培根心有怀念,但远哭新曙光的反派刻画真的有点说不过去,颇有“叫的越狠能耐越小”的感觉,没有血肉也没有灵*,刻画不过关PASS。

接下来就是玩法上,这次新曙光中加入了武器品级制度,虽然在从前也有这个分级,但这次来得更加明显,只要你有金枪你就是这个据点的“爸爸”;剧情中经常会有让你收集材料制作东西来完成任务的需求,也充满了RPG元素;在对敌人进行伤害的时候也会出现伤害提示,这在从前是并不会有的,一枪头咋都死了,如今加入数字之后可能会出现多枪爆头后敌人依然坚挺的情况,不过目前我玩到现在没有发现这种太虚幻的场景;潜行元素逐渐被集中到了前半段流程中,后半段因为有了更好的枪支,所以玩家可以持枪单条整个据点,没错这很远哭。

最后来总结一下这次的新曙光,其实相比当年的《孤岛惊*原始杀戮》,这次要靠谱很多,内容也算是外传里比较不错的水平,但枯燥乏味的中后期流程依然没有避免,希望下一部正统续作能够拿出令人们惊叹的改变,就像《奥德赛》一样。

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