腹痛原因

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TUhjnbcbe - 2024/10/26 17:09:00

《极乐迪斯科》的初始设定简单直接:一间旅馆的后院里有一具吊在树上的尸体,而你将在30小时长的剧情中破解这件疑案。围绕这个核心谜题所展开的一切都远没有看上去那么简单,而主角开局宿醉失忆的设定更是让一切都格外迷离。你甚至回忆不起自己的名字,自己是个调查凶杀案的警探这件事更是早就忘得一干二净。

在开局的剧情中,你的部分意识「古老的爬虫脑」试图劝说你放弃任务,而你那软弱的「边缘系统」则在与之对抗。当主角从地板上爬起来,试图在破败的卧室中搜寻有关自我身份的余尘时,你自然会明白,这不是一个简单的侦探故事,而是一趟满载自我探索与社会问题的挑战之旅。在这样一款设计精妙的等距视角RPG中,行走于绘画风格出众的街道间,每一步都需要深思熟虑。

学无止境

在《极乐迪斯科》里,你的首要任务就是得先搞清楚自己想当哪一类侦探:思想派(想一下福尔摩斯),感性派(《双峰》里的特工戴尔·库柏),还是肉体派(《罪恶之城》里的马弗)?无论你选择哪种,都将奠定这位无名侦探的基本参数,并从一开始就影响游戏为你提供的决定,每一种玩法都能为玩家提供独特有趣的游戏体验。

打个比方,假设你选择走思想派路线,那么你的角色在开局醒来的时候会立马知道自己正身处瑞瓦肖城,因为他的「博学多闻」技能等级较高,能提供这些信息。但是,假如你开局选择了感性派,你将无法立刻清楚自己的所处位置,必须通过拼凑各类信息推测出来。

《极乐迪斯科》技能系统的美妙之处就在于:你所做的选择都会有相应的回报和反馈,一个感性派角色或许不能马上知道自己身处何方,但他可以和一条领带交流获取线索。是的,你没看错。

如果你觉得这些选择性还不够广,也可以从零开始创建属于自己的侦探。你的角色能力分为四栏:智力、精神、体格和身手,每一栏都包含了6种奇异技能(比如智力的「博学多闻」),这些技能都能为你的角色带来额外增益。想赢得公众的尊重?那就在「争强好胜」上多加点吧。想恐吓证人问出线索?那就提高你的「强身健体」吧。想和那条领带说话吗?那就多投资「内陆帝国」吧。

《极乐迪斯科:最终剪辑版》——聆听你的心声

《极乐迪斯科:最终剪辑版》不仅增加了新的角色,甚至每个角色都拥有完整的英文配音。不过,最有冲击力的莫过于伴随玩家整个旅程的24种技能也变成了脑海中的声音。我这么说可能更容易直观感受到它们的重要性:在这个庞大RPG超过一百万有配音的单词中,近乎半数都是主角的心声。为这些台词配音的是爵士乐手LenvalBrown,他的演绎为游戏的剧本注入了全新的活力。

他那低沉、平静而又权威的声音引导着玩家前进,同时也让你渐渐深入了解这个世界中的瑞瓦肖城。这个角色的选角绝对会是《极乐迪斯科:最终剪辑版》成败的关键,不过听完Brown为这个角色带来的庄重感和深度后,我很难想象其他的人选或演绎方式。

这些属性不仅仅只是被动地让你走上不同道路,它们会以思绪闪现的形式出现在你角色的脑海里,并在对话框中展示出来。如果你的角色具有较高的「通情达理」,可能会听到一个声音提醒自己不要过度审问受害者,但如果你点了「疑神疑鬼」(一种可以让你更有力地盘问嫌犯的技能),你脑子里的声音可能会告诉你直接照着他们的脸来一拳。这些思绪既是游戏里的信息提示,同时也是控制游戏节奏方式。

每获得点经验值,你就会获得一个技能点,这些经验值是通过做任务或与NPC交流并解锁新线索时获取的。这游戏升级并不快,所以你在加点时必须认真权衡,把技能点用在刀刃上。但游戏节奏也不至于慢到让你觉得下一级遥遥无期,一切都是刚刚好。

《极乐迪斯科》的技能系统如此特别,其玩法与我所见过的其他所有电子游戏都不一样,与之风格最接近的一款游戏可能是《神界:原罪2》,只不过战斗部分更多地被改成了剧情对话。解谜元素与技能检定关系密切,技能检定基于roll点和角色属性相结合的方式来运行。你的技能数值越高,你roll点成功的百分比就越高。这游戏可以说是全程依赖这一机制,包括嘴炮检定,跳过壁架,乃至实施暴力,都不是百分百能成功的。

不过值得一提的是,《极乐迪斯科》的世界里没有战斗,至少不是传统意义上的战斗。你的侦探急上火了可能确实想挥拳头,但通常只是停留在口头上,而非「身体力行」。事实上,你最常用的解决方式是(有概率成功的)嘴炮以及roll点。你选择的对话通常是解决问题的关键,这不仅局限于与他人的交流,还表现在你思考时脑子里的各种声音。

相比起那些行为导向的RPG作品,《极乐迪斯科》这种处理问题的方式简直就是一股清流。事实上我发现,在这款游戏中,我需要通过自己的方式去捋顺眼前状况,构建角色数值,这比单纯用一把力量+2的刀砍死敌人来得更加刺激。

服装正面和负面效果将影响你的技能,玩过B社RPG的人应该会很熟悉这类机制。游戏里有个其他侦探曾经戴过的帽子,给你的角色戴上,他的「博学多闻」数值就会+1。根据情况快速换装是个很实用的技巧,特别是当你面对一个看起来roll点成功概率很低的情况时。

有一次,我在镇上一个特别破败的地方看到一幅壁画,需要我完成「天人感应」的技能检定,这个技能可以让你「竖起脖颈汗毛、倾听城市之音」。我的角色「天人感应」属性天生较低,但我给他戴了一副风骚的墨镜,并换掉了原来那件夹克,所以roll点成功概率高达72%。我试了试,运气不错,的确成功了,搞定之后,我又很快换回了自己喜欢的衣服。

这比较考验玩家的横向思维能力,每一段经历都像一个小小的谜题,你要学会充分利用背包里的东西,根据具体情况调整角色状态。你也可以通过药品来暂时提升属性,比如吃加快速度的药剂之类的。在游戏的前一个小时流程里,由于装备有限,药剂成了有效提升角色属性的方式,但这是有代价的,药物会损耗角色的生命值或士气。

然而,我玩到目前为止依然没感觉到吃药能有多伤,所以经常嗑药来方便过关。事实上,我很少去管背包里的物品,因为没这需求,希望游戏能在这方面多做调整。我在大半的冒险旅程中都穿着同一件衣服,如此顺风顺水让我很是渴望挑战。不过,好在《极乐迪斯科》有个强有力的核心剧情,所以我最后也没再纠结游戏难度了。

除了提升角色技能,你还可以花些技能点来构建自己的「思维内阁」,这是一套独特机制,可以把一些抽象概念整合起来,变成你的精神资料库。毕竟《极乐迪斯科》里一半以上的「战场」都发生在你的思维里,多投资「思维内阁」非常贴合主题。

通过内化旅途中解锁的思维,你可以获得各种奖励,比如属性提升,经验提升以及解锁独特属性。它们也可能会带来一定负面影响,但乐趣的一部分就来自未知,在解锁前你都不会知道「粪便体积压缩机」有什么潜在好处。

例如,我有一次花7个小时琢磨出了某个名为「三教九流中心」的奇怪思维,自那之后,只要在对话中成功使用「博学多闻」检定,都会额外收到10点经验值,但我的「循循善诱」也被减了两点,因为根据我自己的大脑,我是个「自命不凡的傻瓜」。

这是一个非常奇妙且怪诞的系统,你每产生一个想法,屏幕上就会出现一幅新的、令人震惊的怪异插图,颇有弗朗西斯科·戈雅在「黑色绘画」时期的作品风格。这些图像充满了令人不安的画面,侧面反映出人类暗淡的前景。

沉浸其中

在瑞瓦肖这个曾经一度辉煌的世界之都,「社会」似乎是一个早已被遗忘的概念。你将花费大量时间去探索一个叫马丁内斯的地区,那是一个无比贫瘠,空气中弥漫着愤怒和不满,但却相当迷人的地方。表面上看,马丁内斯里没有谁是快乐的,除了那少部分紧握权力不肯松手的贪婪之人。

用这样的手法来描绘一个乱象丛生的地方再完美不过,你会立刻迷上那里,忍不住花几十个小时去细细探索。雪花飘舞轻落在报废车辆上,摇摇欲坠再无人烟的建筑萦绕街头,那个破败的战争纪念雕塑仿佛用它的沉默提醒着人们这里曾经发生过什么。

《极乐迪斯科:最终剪辑版》——意理愿景任务

《极乐迪斯科:最终剪辑版》另一重要更新是加入了政治意理愿景任务。不过,这四个可选目标互相对立,这意味着玩家每周目只能体验其中的一个。在故事中,这些任务与玩家展示的政治倾向有着紧密的联系,为游戏加入了一些有趣的侦探冒险,时长约为二三十分钟。虽然这些任务并不会直接影响主线剧情,但它们设计得十分到位,能够让你更深入了解这个世界和瑞瓦肖城的怪异角色,而这也正是《极乐迪斯科》的主要魅力之一。

年发售的初版游戏包含了很多政治理论,而且你做出的很多对话选择也会影响角色的政治倾向。但不管选择了哪条路线,你都会觉得没有得到任何形式的反馈。《极乐迪斯科:最终剪辑版》正好填补了这一缺失,在游戏后期加入了这些任务故事线,让玩家能够充分投入到自己选择的意识形态当中。

体验最终剪辑版的时候,我决心拥抱康米主义,最终遇上了两个本来不会见到的新角色,与他们展开了一场诡异困惑,却又丰富多样的对话。瑞瓦肖城及其社会政治历史一直都是《极乐迪斯科》的亮点,所以我也很乐意进行深入的探索,与此同时,这也让主角的形象更加饱满立体。

若想深入挖掘这座有故事的城市(信息量相当大),玩家必须调查得很彻底,充分利用角色日渐恢复的能力。散落各处的信息提示点等待你去了解,从深层世界中挤出每一滴线索。虽然并不是每件事都与你的目标相关,但它们的存在极大地丰富了世界观设定,值得你去探查一番。

很少有哪个城市能像瑞瓦肖那样吸引我,这也充分证明了开发商ZA/UM高超的塑造手法。它与《巫师3》里的美丽大陆以及《荒野大镖客:救赎2》中的荒野西部一样丰富迷人,虽然地图会小得多。

大部分开发商在塑造游戏世界的时候可能会放入过多信息量,甚至密集到让人应接不暇的地步,地图上有着形形色色的图标,大片地区吸引着玩家去探索。但《极乐迪斯科》不存在此类问题,你的确有很多事情要去完成,但游戏会鼓励你慢慢来,按着自己的节奏去接收各种信息。信息的筛选权掌握在你手中,毕竟你是个侦探。

你可能不愿错过任何一个提示,其实你也很难错过,因为按住Tab键就可以高亮屏幕上的所有可点击项目,这是个非常实用的功能(玩过类似游戏的玩家对此想必轻车熟路)。尽管有时候在对话和某些方面的措辞上会故意不予挑明,但《极乐迪斯科》从来不会干涉你玩游戏的节奏。任务列表把所有东西都清晰列出,也会提示你目标是什么;虽然我要做的事情确实很多,也眼看着任务列表快速增长,但我从未觉得困扰。

形形色色的人物构成了《极乐迪斯科》的核心,他们的故事、主角的经历以及那个世界的过往以一种奇妙的方式紧密交织。每认识一张新面孔,你都能看到一幅新的肖像画,仿佛出自弗朗西斯·培根的速笔。每个角色都是有血有肉的完整体,你可以从他们的面部表情或话语的字里行间清楚推断出他们的背景。

你会遇到一位满嘴「口吐芬芳」的小男孩坤诺,他喜欢给你添堵,并以此为乐(说实话,他真是个小混蛋);你还会遇到一个叫艾弗拉特·克莱尔的人,他是个老奸巨猾的工会头头,和《星球大战》里的赫特人贾巴是一路货色。你很难在瑞瓦肖见到善意的面孔,所以每当发现自己和某个人建立起联系,互相之间的交谈也和平礼貌时,这种感觉就更加特别了。

在所有社交关系中,最重要当属你与办案搭档金·曷城警督之间的联系。他是一名警察,从另一个分局调过来协助办案。起初你们彼此生分,他也可能会对你的查案方法表示不屑与质疑。但随着探案难度和风险的增加,他们之间的羁绊会越发紧密,这是我非常喜闻乐见的。

金·曷城的配音演员演活了他那种冷幽默和擅长分析的理性思维,每到紧张时刻,只要金·曷城开口说话,我就莫名感到安心。

《极乐迪斯科:最终剪辑版》——找到合适的声音

你在马丁内斯遇见的每个人现在都有了完整的配音,这是一个极大的改进,说得多重要都不为过。年的原版确实有部分角色的配音,但质量参差不齐,这也是我的原版评测中对《极乐迪斯科》为数不多的批评之一。但我对现在的配音再满意不过了。

原版的部分配音演员得到保留,主要是金·曷城和艾弗拉特·克莱尔等大角色。那些只有部分语音的角色全都有了新的配音演员。这其中也包括坤诺,新的配音把坤诺令人厌恶的特点演活了,而且远没有原版那么刺耳。

事实上,所有新配音演员的表演都很到位,给《极乐迪斯科》的世界注入了新的活力,来自全球各地的口音和语言也凸显了瑞瓦肖市民的多样性。我对新语音最大的赞美是,所有角色的声音都和我当初脑补的一样。这种喜悦就和我第一次听到我最喜欢的小说的有声读物版,或是第一次看到电影改编版时一样,原本只存在于我脑海之内的说话声变成了真正的声音。

对话写得很细致,处处可见编剧的功底。它们有时尖锐有趣,嘲笑着主人公的糟糕境遇,让你知道自己犯了愚蠢的错误;有时也不惧更加黑暗、严肃的话题,因为瑞瓦肖的许多人都持有种族主义偏见或法西斯主义信仰,而且他们并不担心让你知道。你将遇到形形色色的人,与他们激烈辩论或信口胡诌。不论哪种话题,都能进一步扩展并丰富你的思想,甚至开始质疑你的角色在这个世界所处的位置。《极乐迪斯科》既是一款「侦探模拟器」,也是一次对你自身社会政治倾向的评估。

游戏剧情有两条主线:一是你被派到瑞瓦肖去调查一起谋杀案,二是你试图拼凑过去,找回自己的真实身份,这些事情都与城市里的社会问题息息相关。相关的故事情节我不便多说,否则就剧透了,只能靠你自己去发掘。由于支线和对话分支非常多,你玩出来的结果很可能与我的结果完全不同。我在一周目的时候经历过几次roll点失败,所以迫不及待想回去重试,看看结果会有什么不同。总的来说,我对自己玩出来的结局还是挺满意的,即便中途制造过一些意想不到的混乱。

在30个小时的游戏流程里,我阅遍所有找到的信息,只因想更深入地了解那个世界,以及那些身陷其中的人们。开局没多久,我就完全沉浸其中。没错,《极乐迪斯科》的风格非常猎奇,而且你多半不会从中收获传统意义上的游戏体验,但它如此独特,深深地激发了我的重刷欲望。

总评

《极乐迪斯科》融合了黑色侦探小说、老派RPG以及存在主义理论等诸多元素。曲折的情节、过目难忘的角色以及颇具深度的抉择相互结合,创造出一次值得细细品味的游戏体验。该作可以用惊艳来形容,让人忍不住想投入更多时间去探索那个世界。通过添加全新的任务、优秀的角色以及完整的英文配音,「最终剪辑版」消除了我对原版的所有小抱怨,同时也让这个已是现象级RPG的作品一跃成为必玩的大师之作。

优点

追加全新角色和新任务海量的配音内容让人深度融入故事原版游戏的精髓得到完整保留缺点

过于厚重的背景和复杂的系统可能让一部分玩家比较难上手评测成绩

《极乐迪斯科》融合了黑色侦探小说、老派RPG以及存在主义理论等诸多元素。曲折的情节、过目难忘的角色以及颇具深度的抉择相互结合,创造出一次值得细细品味的游戏体验。

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